HTML

Player2

Friss topikok

  • zola2000: "10 éve" hogy repül az idő! (2022.06.14. 18:15) Grimrock
  • Ismeretlen_2560: Nyilván a lopásgátló foglalat sem tett jót a kézbefogós élménynek... (2012.04.28. 20:18) Ni no Kuni - 23:00:00
  • Ismeretlen_2560: Igen, mondjuk eről én is inkább személyesen beszélnék. Könnyű félreérteni neten ilyesmit, főleg ha... (2012.04.23. 14:27) főnökök és beosztottak
  • DVM: Amúgy meg Bruges tényleg gyönyörű, a toronyból is, de tényleg azt látni onnan is, ami lentről is l... (2012.04.13. 22:25) szent tehén
  • Red13: Ha szereted a Japán filmeket, akkor ajánlom a Moteki-t. Könnyed vígjáték a jobb fajtából, persze t... (2012.04.12. 21:42) momentum

Címkék

Rege - Egyszer volt...

2011.10.28. 01:51 antaru:P

Három-négy youtube-os meghallgatás után rendeltem egy lemezt.

Az együttesről alig van információm, csak annyi, amit náluk olvastam.
Világzenélnek, utcazenélnek, meg a magyar mellé befűzik az ír, svéd, görög, stb. elemeket, énekelnek Wass Albertet, de akár Herr Mannelig balladáját is előveszik, melyben egy nőstény hegyi troll (vagy azzá változtatt nő?) próbálja házasságra bírni a lovagot (és szabadulni az átok alól).

Anélkül, hogy belemennék a mai mainstream "zene" pocskondiázásába álljon itt annyi, hogy az ilyen ritka gyöngyszemek azok, amiért internet tartok, de kábeltévét nem.

tipp: AltatóA svédZáróvers

frissítve: a múlt hónapban feloszlottak..:((((((((

Senki se kérdezze miért vagy hogyan, de A svéd c. zenéjük alatt folyamatosan hallom/dúdolgatom a Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty főcímét..:)

Szólj hozzá!

sideway

2011.10.24. 09:51 antaru:P

Valami nagyon nincs rendben egyes játékfejlesztőknél.:) Pedig most nem
a szokásos - már megint filmet csináltak játék helyett - témára
gondolok. Leszedtem négy játékdemót a PSN-ről és abból kettő olyan
furcsa volt, hogy nem is értem, hogy gondlták. Az elsőnek a nevére sem
emlékszem, de valami komor, kommandós kakassal kell benne nyomulni,
amolyan Blackthorne módra, s mindezt kiegészíti még némi borzalmasan
irányítható jetpack akció. Észt és ügyességet nem igényelt, nem
találtam motiváló puzzle elemeket és humoros sem volt.

Aztán jött a japánosan hangzó Okabu. Na ez kész Jamaika. Zöld, fekete,
sárga színek, két benga felhőbálna, közülük is a sapkában lévő vel
lehet repkedni. Már a demo elején felugrik a hátára valami drogos rém
a kilőhető vécépumpájával, s így már vontatni is lehet néhány dolgot.
Ja meg földből kinövő makkokat szedegetni és furcsa, óriási
bogáncsszerű termésekkel robbantani fel az X-szel jelzett ajtókat.

Pár perc után mindenféle sajnálat nélkül töröltem őket. Ja nem is.
Sanáltam a letöltésre pazarolt időt.

Nem így a Sideway: New Yorknál.

Platform játékból egyébként sincs sok mostanában, ez pedig amellett,
hogy remekül hozza a szintet azzal, hogy a felszedhető tárgyak itt-ott
ügyesen vannak elrejtve vagy meg kell találni hozzájuk a trükkös
útvonalat, visszatérni hozzájuk később, új képességek birtokában, még
küllemében is üdítően friss. Úgy 2D, hogy 3D. A falakon lehet
futkározni életre kelt graffiti képében, a különböző tagek és szignók
jelzik a checkpointokat, képességeket, tárgyakat. Mozgáskultúrában sem
utolsó, már az elején van becsúszás, dive kick, pókemberes lengedezés.
S mindehhez tökéletesen passzol a rap. Még csak az első bossnál járok,
de a tíz dolcsit már most megérte.

Szólj hozzá!

sideway

2011.10.24. 09:51 antaru:P

Valami nagyon nincs rendben egyes játékfejlesztőknél.:) Pedig most nem
a szokásos - már megint filmet csináltak játék helyett - témára
gondolok. Leszedtem négy játékdemót a PSN-ről és abból kettő olyan
furcsa volt, hogy nem is értem, hogy gondlták. Az elsőnek a nevére sem
emlékszem, de valami komor, kommandós kakassal kell benne nyomulni,
amolyan Blackthorne módra, s mindezt kiegészíti még némi borzalmasan
irányítható jetpack akció. Észt és ügyességet nem igényelt, nem
találtam motiváló puzzle elemeket és humoros sem volt.

Aztán jött a japánosan hangzó Okabu. Na ez kész Jamaika. Zöld, fekete,
sárga színek, két benga felhőbálna, közülük is a sapkában lévő vel
lehet repkedni. Már a demo elején felugrik a hátára valami drogos rém
a kilőhető vécépumpájával, s így már vontatni is lehet néhány dolgot.
Ja meg földből kinövő makkokat szedegetni és furcsa, óriási
bogáncsszerű termésekkel robbantani fel az X-szel jelzett ajtókat.

Pár perc után mindenféle sajnálat nélkül töröltem őket. Ja nem is.
Sanáltam a letöltésre pazarolt időt.

Nem így a Sideway: New Yorknál.

Platform játékból egyébként sincs sok mostanában, ez pedig amellett,
hogy remekül hozza a szintet azzal, hogy a felszedhető tárgyak itt-ott
ügyesen vannak elrejtve vagy meg kell találni hozzájuk a trükkös
útvonalat, visszatérni hozzájuk később, új képességek birtokában, még
küllemében is üdítően friss. Úgy 2D, hogy 3D. A falakon lehet
futkározni életre kelt graffiti képében, a különböző tagek és szignók
jelzik a checkpointokat, képességeket, tárgyakat. Mozgáskultúrában sem
utolsó, már az elején van becsúszás, dive kick, pókemberes lengedezés.
S mindehhez tökéletesen passzol a rap. Még csak az első bossnál járok,
de a tíz dolcsit már most megérte.

Szólj hozzá!

sideway

2011.10.24. 09:51 antaru:P

Valami nagyon nincs rendben egyes játékfejlesztőknél.:) Pedig most nem
a szokásos - már megint filmet csináltak játék helyett - témára
gondolok. Leszedtem négy játékdemót a PSN-ről és abból kettő olyan
furcsa volt, hogy nem is értem, hogy gondlták. Az elsőnek a nevére sem
emlékszem, de valami komor, kommandós kakassal kell benne nyomulni,
amolyan Blackthorne módra, s mindezt kiegészíti még némi borzalmasan
irányítható jetpack akció. Észt és ügyességet nem igényelt, nem
találtam motiváló puzzle elemeket és humoros sem volt.

Aztán jött a japánosan hangzó Okabu. Na ez kész Jamaika. Zöld, fekete,
sárga színek, két benga felhőbálna, közülük is a sapkában lévő vel
lehet repkedni. Már a demo elején felugrik a hátára valami drogos rém
a kilőhető vécépumpájával, s így már vontatni is lehet néhány dolgot.
Ja meg földből kinövő makkokat szedegetni és furcsa, óriási
bogáncsszerű termésekkel robbantani fel az X-szel jelzett ajtókat.

Pár perc után mindenféle sajnálat nélkül töröltem őket. Ja nem is.
Sanáltam a letöltésre pazarolt időt.

Nem így a Sideway: New Yorknál.

Platform játékból egyébként sincs sok mostanában, ez pedig amellett,
hogy remekül hozza a szintet azzal, hogy a felszedhető tárgyak itt-ott
ügyesen vannak elrejtve vagy meg kell találni hozzájuk a trükkös
útvonalat, visszatérni hozzájuk később, új képességek birtokában, még
küllemében is üdítően friss. Úgy 2D, hogy 3D. A falakon lehet
futkározni életre kelt graffiti képében, a különböző tagek és szignók
jelzik a checkpointokat, képességeket, tárgyakat. Mozgáskultúrában sem
utolsó, már az elején van becsúszás, dive kick, pókemberes lengedezés.
S mindehhez tökéletesen passzol a rap. Még csak az első bossnál járok,
de a tíz dolcsit már most megérte.

Szólj hozzá!

sideway

2011.10.24. 09:51 antaru:P

Valami nagyon nincs rendben egyes játékfejlesztőknél.:) Pedig most nem
a szokásos - már megint filmet csináltak játék helyett - témára
gondolok. Leszedtem négy játékdemót a PSN-ről és abból kettő olyan
furcsa volt, hogy nem is értem, hogy gondlták. Az elsőnek a nevére sem
emlékszem, de valami komor, kommandós kakassal kell benne nyomulni,
amolyan Blackthorne módra, s mindezt kiegészíti még némi borzalmasan
irányítható jetpack akció. Észt és ügyességet nem igényelt, nem
találtam motiváló puzzle elemeket és humoros sem volt.

Aztán jött a japánosan hangzó Okabu. Na ez kész Jamaika. Zöld, fekete,
sárga színek, két benga felhőbálna, közülük is a sapkában lévő vel
lehet repkedni. Már a demo elején felugrik a hátára valami drogos rém
a kilőhető vécépumpájával, s így már vontatni is lehet néhány dolgot.
Ja meg földből kinövő makkokat szedegetni és furcsa, óriási
bogáncsszerű termésekkel robbantani fel az X-szel jelzett ajtókat.

Pár perc után mindenféle sajnálat nélkül töröltem őket. Ja nem is.
Sanáltam a letöltésre pazarolt időt.

Nem így a Sideway: New Yorknál.

Platform játékból egyébként sincs sok mostanában, ez pedig amellett,
hogy remekül hozza a szintet azzal, hogy a felszedhető tárgyak itt-ott
ügyesen vannak elrejtve vagy meg kell találni hozzájuk a trükkös
útvonalat, visszatérni hozzájuk később, új képességek birtokában, még
küllemében is üdítően friss. Úgy 2D, hogy 3D. A falakon lehet
futkározni életre kelt graffiti képében, a különböző tagek és szignók
jelzik a checkpointokat, képességeket, tárgyakat. Mozgáskultúrában sem
utolsó, már az elején van becsúszás, dive kick, pókemberes lengedezés.
S mindehhez tökéletesen passzol a rap. Még csak az első bossnál járok,
de a tíz dolcsit már most megérte.

Szólj hozzá!

és mégis mozog a föld?

2011.10.20. 15:03 antaru:P

Hosszú idő után betévedve a Média Piac egyik üzletébe újra rámtört a vágy, hogy lecsekkoljam a tévéket.

Még mindig csak nőnek és nőnek. Bár eddig csak csalódtam bennük, újra felpróbáltam egy 3D szemüveget és belenéztem egy adásba. A szokásos szellemképes borzalom és a "lapka világ" fogadott ezalkalommal is.

Aztán belebotlottam a csodába.

Egy 450 ezres LG tv volt, egyszerű, mindenféle elektronikát nélkülöző próbaszemüveggel, mégis eltűntek a síkok és a képernyőből tényleg előmászni tűntek az objektumok. Először egy csapat fiatal dobta felém a baseball sapkáját, aztán a rúdugró szúrt majdnem agyon, később víz és homok ömlött felém, harcművészek, sportolók rúgtak, ütöttek felém.

Döbbenetesen szép volt. A sarokban lévő LG logo is messze a képernyő előtt, attól teljesen függetlenül pörgött, mozgott. Az egész ahhoz volt hasonló, mint amikor a megnyíló csillagkapuból kivágódik a vízszerű anyag. Csak az anyag most ott is maradt, a víz pedig maga a kép volt.

Ilyen élményben eddig nem volt részem, hiába néztem digitális imaxban a Tront, hiába forgattam percekig a 3DS-t. Vagy hiába mentem oda bármely más 3D tévéhez. Legyen szó ugyanazon márkáról. Talán csak a beállítás rossz, talán a szemüveg nem jó. Meg persze a legtöbb műsor, demo, film, amit nyomatnak, egyszerűen gagyi.

Ami leginkább elszomorít az egészben az nem is ezeknek a tévéknek az ára, hanem az, hogy mennyire limitáltnak tűnik felhasználhatóságában az egész.

Azok a jelenetek melyek nem a képernyőből kifelé nyúlással operáltak, hanem a befelé irányú térhatás mutogatásával, nos azok unalmasak voltak. Ezek gyakorlatilag a mozgást oldalnézetből mutató jelenetek. A csoda kizárólag szemtől-szembe jött. Amikor a mozgás egyenes és kifelé irányú. De ott is csak egy határig. Amíg a baseball ütő felém lendül, amíg a labdák felém repülnek nincs semmi baj. De amikor a az orrom hegyéig kinyúló tárgyak oldalirányba mozogva elérik a képernyő szélét rögtön derékba van törve az illúzió. A tévé, ami előtt álltam 117cm-es átlóval bírt, de ez talán mindegy is. Lehetett volna akármekkora, a kilógó objektumoknál van egy szög és távolság határérték, ami után jön a képernyő kerete.

Különösen játékok esetén tartom problémának a technológiai korlátokat. Egy belső nézetes, többnyire előre menetelős játéknál még rendben is lehet a dolog (sajnos eddig nem sikerült ilyesmit kipróbálnom). Már csak azért is, mert az arcbavágó illúzió akkor tűnik hatásosnak, ha nem kell elvonatkoztatnom magamtól: ha a saját fizikai nézőpontom és a játékbeli egyezik.

Most azonnal szeretném kipróbálni a Killzone 3-at és megnézni, hogy a játékos által tartott fegyver ilyenkor hol "van". A képernyő sikjánál kezdődik és onnan befelé nyúlik vagy megoldották valaholgy azt, hogy kívül legyen rajta?

Filmeknél is kérdéses a dolog. Ugyan miért kezdene el kinyúlkálni mindenki felém a képből? Számos beállítást el tudok képzelni, ami élvezetes lehet, persze.

Kezdetnek csinálhatna valaki egy olyan játékot, ami egyben az általam ma tapasztalt minőségi 3D-t és a 3D mozgásérzékelést (Move vagy Kinect) ötvözi. A Tumble-ben nincs ilyen?

Összességében egy kellemes meglepetéssel, élménnyel lettem gazdagabb, újraértékeltem a 3D létjogosultságát.

Eddig minden vállfajára fittyet hánytam. Most már viszont kicsit nagyon cikinek tűnik a szemüveges 3D lenézése vagy egyáltalán a 3DS és a komoly tévék egy lapon említése.

Szólj hozzá!

és mégis mozog a föld?

2011.10.20. 15:03 antaru:P

Hosszú idő után betévedve a Média Piac egyik üzletébe újra rámtört a vágy, hogy lecsekkoljam a tévéket.

Még mindig csak nőnek és nőnek. Bár eddig csak csalódtam bennük, újra felpróbáltam egy 3D szemüveget és belenéztem egy adásba. A szokásos szellemképes borzalom és a "lapka világ" fogadott ezalkalommal is.

Aztán belebotlottam a csodába.

Egy 450 ezres LG tv volt, egyszerű, mindenféle elektronikát nélkülöző próbaszemüveggel, mégis eltűntek a síkok és a képernyőből tényleg előmászni tűntek az objektumok. Először egy csapat fiatal dobta felém a baseball sapkáját, aztán a rúdugró szúrt majdnem agyon, később víz és homok ömlött felém, harcművészek, sportolók rúgtak, ütöttek felém.

Döbbenetesen szép volt. A sarokban lévő LG logo is messze a képernyő előtt, attól teljesen függetlenül pörgött, mozgott. Az egész ahhoz volt hasonló, mint amikor a megnyíló csillagkapuból kivágódik a vízszerű anyag. Csak az anyag most ott is maradt, a víz pedig maga a kép volt.

Ilyen élményben eddig nem volt részem, hiába néztem digitális imaxban a Tront, hiába forgattam percekig a 3DS-t. Vagy hiába mentem oda bármely más 3D tévéhez. Legyen szó ugyanazon márkáról. Talán csak a beállítás rossz, talán a szemüveg nem jó. Meg persze a legtöbb műsor, demo, film, amit nyomatnak, egyszerűen gagyi.

Ami leginkább elszomorít az egészben az nem is ezeknek a tévéknek az ára, hanem az, hogy mennyire limitáltnak tűnik felhasználhatóságában az egész.

Azok a jelenetek melyek nem a képernyőből kifelé nyúlással operáltak, hanem a befelé irányú térhatás mutogatásával, nos azok unalmasak voltak. Ezek gyakorlatilag a mozgást oldalnézetből mutató jelenetek. A csoda kizárólag szemtől-szembe jött. Amikor a mozgás egyenes és kifelé irányú. De ott is csak egy határig. Amíg a baseball ütő felém lendül, amíg a labdák felém repülnek nincs semmi baj. De amikor a az orrom hegyéig kinyúló tárgyak oldalirányba mozogva elérik a képernyő szélét rögtön derékba van törve az illúzió. A tévé, ami előtt álltam 117cm-es átlóval bírt, de ez talán mindegy is. Lehetett volna akármekkora, a kilógó objektumoknál van egy szög és távolság határérték, ami után jön a képernyő kerete.

Különösen játékok esetén tartom problémának a technológiai korlátokat. Egy belső nézetes, többnyire előre menetelős játéknál még rendben is lehet a dolog (sajnos eddig nem sikerült ilyesmit kipróbálnom). Már csak azért is, mert az arcbavágó illúzió akkor tűnik hatásosnak, ha nem kell elvonatkoztatnom magamtól: ha a saját fizikai nézőpontom és a játékbeli egyezik.

Most azonnal szeretném kipróbálni a Killzone 3-at és megnézni, hogy a játékos által tartott fegyver ilyenkor hol "van". A képernyő sikjánál kezdődik és onnan befelé nyúlik vagy megoldották valaholgy azt, hogy kívül legyen rajta?

Filmeknél is kérdéses a dolog. Ugyan miért kezdene el kinyúlkálni mindenki felém a képből? Számos beállítást el tudok képzelni, ami élvezetes lehet, persze.

Kezdetnek csinálhatna valaki egy olyan játékot, ami egyben az általam ma tapasztalt minőségi 3D-t és a 3D mozgásérzékelést (Move vagy Kinect) ötvözi. A Tumble-ben nincs ilyen?

Összességében egy kellemes meglepetéssel, élménnyel lettem gazdagabb, újraértékeltem a 3D létjogosultságát.

Eddig minden vállfajára fittyet hánytam. Most már viszont kicsit nagyon cikinek tűnik a szemüveges 3D lenézése vagy egyáltalán a 3DS és a komoly tévék egy lapon említése.

Szólj hozzá!

és mégis mozog a föld?

2011.10.20. 15:03 antaru:P

Hosszú idő után betévedve a Média Piac egyik üzletébe újra rámtört a vágy, hogy lecsekkoljam a tévéket.

Még mindig csak nőnek és nőnek. Bár eddig csak csalódtam bennük, újra felpróbáltam egy 3D szemüveget és belenéztem egy adásba. A szokásos szellemképes borzalom és a "lapka világ" fogadott ezalkalommal is.

Aztán belebotlottam a csodába.

Egy 450 ezres LG tv volt, egyszerű, mindenféle elektronikát nélkülöző próbaszemüveggel, mégis eltűntek a síkok és a képernyőből tényleg előmászni tűntek az objektumok. Először egy csapat fiatal dobta felém a baseball sapkáját, aztán a rúdugró szúrt majdnem agyon, később víz és homok ömlött felém, harcművészek, sportolók rúgtak, ütöttek felém.

Döbbenetesen szép volt. A sarokban lévő LG logo is messze a képernyő előtt, attól teljesen függetlenül pörgött, mozgott. Az egész ahhoz volt hasonló, mint amikor a megnyíló csillagkapuból kivágódik a vízszerű anyag. Csak az anyag most ott is maradt, a víz pedig maga a kép volt.

Ilyen élményben eddig nem volt részem, hiába néztem digitális imaxban a Tront, hiába forgattam percekig a 3DS-t. Vagy hiába mentem oda bármely más 3D tévéhez. Legyen szó ugyanazon márkáról. Talán csak a beállítás rossz, talán a szemüveg nem jó. Meg persze a legtöbb műsor, demo, film, amit nyomatnak, egyszerűen gagyi.

Ami leginkább elszomorít az egészben az nem is ezeknek a tévéknek az ára, hanem az, hogy mennyire limitáltnak tűnik felhasználhatóságában az egész.

Azok a jelenetek melyek nem a képernyőből kifelé nyúlással operáltak, hanem a befelé irányú térhatás mutogatásával, nos azok unalmasak voltak. Ezek gyakorlatilag a mozgást oldalnézetből mutató jelenetek. A csoda kizárólag szemtől-szembe jött. Amikor a mozgás egyenes és kifelé irányú. De ott is csak egy határig. Amíg a baseball ütő felém lendül, amíg a labdák felém repülnek nincs semmi baj. De amikor a az orrom hegyéig kinyúló tárgyak oldalirányba mozogva elérik a képernyő szélét rögtön derékba van törve az illúzió. A tévé, ami előtt álltam 117cm-es átlóval bírt, de ez talán mindegy is. Lehetett volna akármekkora, a kilógó objektumoknál van egy szög és távolság határérték, ami után jön a képernyő kerete.

Különösen játékok esetén tartom problémának a technológiai korlátokat. Egy belső nézetes, többnyire előre menetelős játéknál még rendben is lehet a dolog (sajnos eddig nem sikerült ilyesmit kipróbálnom). Már csak azért is, mert az arcbavágó illúzió akkor tűnik hatásosnak, ha nem kell elvonatkoztatnom magamtól: ha a saját fizikai nézőpontom és a játékbeli egyezik.

Most azonnal szeretném kipróbálni a Killzone 3-at és megnézni, hogy a játékos által tartott fegyver ilyenkor hol "van". A képernyő sikjánál kezdődik és onnan befelé nyúlik vagy megoldották valaholgy azt, hogy kívül legyen rajta?

Filmeknél is kérdéses a dolog. Ugyan miért kezdene el kinyúlkálni mindenki felém a képből? Számos beállítást el tudok képzelni, ami élvezetes lehet, persze.

Kezdetnek csinálhatna valaki egy olyan játékot, ami egyben az általam ma tapasztalt minőségi 3D-t és a 3D mozgásérzékelést (Move vagy Kinect) ötvözi. A Tumble-ben nincs ilyen?

Összességében egy kellemes meglepetéssel, élménnyel lettem gazdagabb, újraértékeltem a 3D létjogosultságát.

Eddig minden vállfajára fittyet hánytam. Most már viszont kicsit nagyon cikinek tűnik a szemüveges 3D lenézése vagy egyáltalán a 3DS és a komoly tévék egy lapon említése.

Szólj hozzá!

és mégis mozog a föld?

2011.10.20. 15:03 antaru:P

Hosszú idő után betévedve a Média Piac egyik üzletébe újra rámtört a vágy, hogy lecsekkoljam a tévéket.

Még mindig csak nőnek és nőnek. Bár eddig csak csalódtam bennük, újra felpróbáltam egy 3D szemüveget és belenéztem egy adásba. A szokásos szellemképes borzalom és a "lapka világ" fogadott ezalkalommal is.

Aztán belebotlottam a csodába.

Egy 450 ezres LG tv volt, egyszerű, mindenféle elektronikát nélkülöző próbaszemüveggel, mégis eltűntek a síkok és a képernyőből tényleg előmászni tűntek az objektumok. Először egy csapat fiatal dobta felém a baseball sapkáját, aztán a rúdugró szúrt majdnem agyon, később víz és homok ömlött felém, harcművészek, sportolók rúgtak, ütöttek felém.

Döbbenetesen szép volt. A sarokban lévő LG logo is messze a képernyő előtt, attól teljesen függetlenül pörgött, mozgott. Az egész ahhoz volt hasonló, mint amikor a megnyíló csillagkapuból kivágódik a vízszerű anyag. Csak az anyag most ott is maradt, a víz pedig maga a kép volt.

Ilyen élményben eddig nem volt részem, hiába néztem digitális imaxban a Tront, hiába forgattam percekig a 3DS-t. Vagy hiába mentem oda bármely más 3D tévéhez. Legyen szó ugyanazon márkáról. Talán csak a beállítás rossz, talán a szemüveg nem jó. Meg persze a legtöbb műsor, demo, film, amit nyomatnak, egyszerűen gagyi.

Ami leginkább elszomorít az egészben az nem is ezeknek a tévéknek az ára, hanem az, hogy mennyire limitáltnak tűnik felhasználhatóságában az egész.

Azok a jelenetek melyek nem a képernyőből kifelé nyúlással operáltak, hanem a befelé irányú térhatás mutogatásával, nos azok unalmasak voltak. Ezek gyakorlatilag a mozgást oldalnézetből mutató jelenetek. A csoda kizárólag szemtől-szembe jött. Amikor a mozgás egyenes és kifelé irányú. De ott is csak egy határig. Amíg a baseball ütő felém lendül, amíg a labdák felém repülnek nincs semmi baj. De amikor a az orrom hegyéig kinyúló tárgyak oldalirányba mozogva elérik a képernyő szélét rögtön derékba van törve az illúzió. A tévé, ami előtt álltam 117cm-es átlóval bírt, de ez talán mindegy is. Lehetett volna akármekkora, a kilógó objektumoknál van egy szög és távolság határérték, ami után jön a képernyő kerete.

Különösen játékok esetén tartom problémának a technológiai korlátokat. Egy belső nézetes, többnyire előre menetelős játéknál még rendben is lehet a dolog (sajnos eddig nem sikerült ilyesmit kipróbálnom). Már csak azért is, mert az arcbavágó illúzió akkor tűnik hatásosnak, ha nem kell elvonatkoztatnom magamtól: ha a saját fizikai nézőpontom és a játékbeli egyezik.

Most azonnal szeretném kipróbálni a Killzone 3-at és megnézni, hogy a játékos által tartott fegyver ilyenkor hol "van". A képernyő sikjánál kezdődik és onnan befelé nyúlik vagy megoldották valaholgy azt, hogy kívül legyen rajta?

Filmeknél is kérdéses a dolog. Ugyan miért kezdene el kinyúlkálni mindenki felém a képből? Számos beállítást el tudok képzelni, ami élvezetes lehet, persze.

Kezdetnek csinálhatna valaki egy olyan játékot, ami egyben az általam ma tapasztalt minőségi 3D-t és a 3D mozgásérzékelést (Move vagy Kinect) ötvözi. A Tumble-ben nincs ilyen?

Összességében egy kellemes meglepetéssel, élménnyel lettem gazdagabb, újraértékeltem a 3D létjogosultságát.

Eddig minden vállfajára fittyet hánytam. Most már viszont kicsit nagyon cikinek tűnik a szemüveges 3D lenézése vagy egyáltalán a 3DS és a komoly tévék egy lapon említése.

Szólj hozzá!

terrorista/szabadságharcos

2011.10.15. 20:36 antaru:P

A játékipar új hóbortja a rinyálás, a nyafogás és a siránkozás.

Megnőttek a fejlesztési költségek! A warez elvágja a készítőket az őket megillető pénztől! Sőt, a játékkölcsönzés is! A játékot használtan vásárlók pedig kész terroristák, akik megölik a fejlesztőket, megerőszakolják feleségeiket, lehugyozzák gyerekeik sírját és jobb nem tudni, mit tesznek a házikedvencekkel!

-Ezt akarom én is. Talán még az afrikai ivóvízkutakat is megmérgezem, ha épp arra járok. :)

Értem én, hogy még több pénz kell. Vagy legalább annyi, amennyi régebben. A főnök minden évben kiírja az új tervet. Költségcsökkentés, bevétel- és profitnövelés, egy kis közös éneklés karácsonykor, pózolás pozitív üzenetekkel. Mindenhol ez megy. Meg azt is, hogy a játék már nem olyan népszerű, mint régen.

Furcsa, hogy akkoriban megéltek a szénné warezolt konzolokra kiadott játékokból, amikor nem volt még dlc, s a netet is csak játékhoz használtuk - már aki használta - konzolon.

Ingyen. Nem külön kóddal.

A játékosok is kettéváltak, mint a Vörös-tenger.

Az egyik oldal azt szajkózza, hogy igenis támogatni kell a fejlesztőket az új, teljes árú játékok vásárlásával, de az sem számít, ha fél évente egy picit foltozott verzióval újra kiveszik a pénzt a zsebünkből.

A másik oldal fortyog, hogy miért nem birtokolhatja teljes játékot a pénzéért, miért nem adhat azon túl, ha úgy tartja kedve?

A valós kérdés persze ez. Nem az, hogy miért kell kifizetni az egészet, hanem az, hogy miért nem tudom majd eladni, ha meguntam vagy még inkább akkor, ha átverve érzem magam egy Fable III, Final XIII vagy Enslaved után? Ragadt volna rajtam a Copy-paste: Brotherhood? Nem kösz.

A játék nem autó, hogy eladhassuk? Nem? Hát nem is mozifilm, hogy csak úgy beüljek rá, aztán lesz, ami lesz.

Az új üzleti modell - ó, helló Macskanő - esetén már az öccsének vagy barátjának sem tudja odaadni az ember kölcsönbe teljes egészében a játékot.

Aki régen sem fizetett a játékokért, az ezután sem fog. Aki viszont igen, az gátolva lesz a továbbértékesítés, egyben a birtoklás tekintetében.

Adnék még pár ötletet.

A Capcom csak az egyjátékos módot adja oda a Street Fighterből. Ha két játékos akar játszani, akkor töltsenek le 50 dollárért egy patchet. A ruhákat is vegye meg mindkét játékos külön-külön.

A Mortal Kombatban legyőzött ellenfelek haljanak meg és törlődjenek. Csak akkor lehessen őket újra választani, ha a játékos kifizeti őket újra.

Ugyanígy a Gears of Warban és az Unchartedban is történjen meg ez. Második végigjátszásnál legyenek üresek a terepek és ne legyen lőszer sem, amíg nem fizet újra a játékos. A CoD-ban pedig csak egy bomba legyen a kezdőárért.

Hát mit képzelnek ezek a büdös kölkök? Azt, hogy nem a játékteremben, hanem otthon vannak?! :D

...

Kétélű fegyvernek tűnik ez az új modell. Amellett, hogy ellehetetleníteni próbálja a használt játékok piacát, az új játékok megvételétől is egyre inkább elriaszt. Csinálhatnának valami mást. Mondjuk olyan jó játékokat, amelyek sikeresek lesznek ilyen nyakatekert megoldások nélkül is.

Aki eddig sem fizetett a játékokért, az ezután sem fog. Akit nem érdekelt az online multi, azt az online pass émg inkább arra sarkallja, hogy használt játékot vegyen. Akit pedig elsősorban a multi érdekel, annak is egyszerűbb egy nagyon olcsó használtat venni és kipengetni még egy tizest. Miért nem a játék árának fele az online pass?

Teljesen más téma az, amikor már eleve a szinglit teszik részben kóddal elérhetővé. Ezzel egyszerűen elveszik az ember kedvét a vásárlástól.

Persze nem mindenkiét. A Battlefield és a Batman pedig olyan játékok, melyeknél talán könnyen meg lehet kockáztatni mindezt. Várom az első gyengén sikerült, mégis passcode-os játékot.

A kiadóknak sok sikert a tömeges agymosáshoz. Biztos sokan benyelik. Többen, mint kellene.

Engem elvesztettetek. Az online kupont még elviseltem, akár eladható is volt. De hogy a szinglit vágják meg? Nem kösz. Inkább veszek a játék helyett egy üveg Jamiest.

Az élet megy tovább.

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása